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32.昼长夜短

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  漫长的黑暗结束了。

  无边黑暗的遥远彼方,出现一缕光明。

  登陆游戏的流程,对夏夜短来说都已经很熟悉了。

  她签订了用户协议,或者说伪装成用户协议的地狱契约,它是通往第2次生命门扉的钥匙。

  在光线模糊、氤氲光影笼罩的大厅里,夏夜短开始了角色创建。

  【输入昵称:昼长夜短】

  这是前世在另一个世界,曾伴随她出生入死的名字。

  接着是熟悉的“捏人”环节。

  夏夜短认真地调整角色的体型和外观。

  游戏背后是真实的世界,这可是第2次生命时用到的身体啊。

  外貌肯定要好看!

  但实用性也必须兼顾。

  体型既要考虑不能太大,以免总是被攻击击中;也不能太小,以免跑步速度太慢。

  夏夜短根据前世的经验,很快就完成了捏人的过程。捏出的人形外观,和现实中的她有许多相似之处。

  捏完人的同时,夏夜短也回想起了,过去在《曙光》游戏论坛里,听说过的一种说法。

  在初始捏人界面,玩家可以调出隐藏属性面板,调整属性的!

  遗憾的是,刚刚登录游戏的玩家,对人物属性的重要性和意义一无所知,大部分都浪费这次机会。

  好在《曙光》和《龙与地下城》桌游不同,更像传统网游,升级获得的自由属性点很多。哪怕初期属性没调好,后续加点的时候注意,也没有长期负面影响。

  但是对于夏夜短来说,初期的任何一点属性都很重要!开局的属性分配直接影响了初期发育的速度!

  “属性面板!”

  夏夜短调出了隐藏的人物属性面板。

  面板上显示的是玩家的默认属性。

  【力量5、敏捷5、体质5、精神5】

  要想就职超凡职业,需要登陆游戏并升至2级。

  但她现在就可以根据后续职业规划,调整自己的属性。

  夏夜短前世就职的职业,是最简单的战士,不需要太考虑法术卡的规划,操作难度也不算太高。

  但穿越后的种种经历让她明白,在一个真实的世界而非游戏里,没有魔法的帮助还是太不方便了。

  “也不能就职法师这样纯粹的施法职业。”

  夏夜短马上做出判断。

  法师每天把手牌里的法术卡全部打出之后,能做的事情非常有限。虽然后期功能丰富,但是前期续航太差,只适合每天上线一会儿、肝度低的玩家。而夏夜短前期巴不得成为一天24小时在线的超级肝帝。

  “而且就职法师的话,我在未来无数次死里逃生时,练就的近战技巧就浪费了。”

  她决定就职的职业,是魔战士。

  《曙光》的魔战士,是一个混合职业,又名“暮刃”、“贤者之剑”、“奥法骑士”,能够掌握引导接触类法术和一手挥舞武器一手施法的天赋。差不多是有魔法能力的战士

  夏夜短仔细观察一下自己的属性面板。

  【力量5、敏捷5、体质5、精神5】

  【调整属性:若你对初始属性不满意,可以选择任意属性减少1点,另一个属性增加1点(仅限一次)】

  “精神-1,力量 1。”

  夏夜短毫不犹豫地做出了选择。

  许多不了解《曙光》的玩家,会误以为魔战士又像战士又像法师,倾向于物理属性和精神属性平均分配。

  但夏夜短知道,魔战士和战士同属于“勇士”大类,核心能力还是在近战上。而且力量能影响任何类型的战斗平a,而非只是技能,在初期发育时,更为重要!哪怕所有的技能卡用光,《曙光》也能当个ACT(动作游戏)玩。

  转眼间,夏夜短的属性变为了——

  【力量6、敏捷5、体质5、精神4】

  虚拟现实ACT考验的是玩家真实的战斗技巧。以夏夜短的实战水平,和比其他玩家更高的力量,她有把握利用生死边缘中锻炼的战斗技巧,在近战肉搏中同时对抗4、5个同级战士!

  ···

  结束了人物创建环节,夏夜短完全进入了《曙光》游戏的世界。

  她睁开双眼,

  发现自己正置身于一个由紫色条纹绘成的巨型魔法阵中。

  魔法阵中的,正不断生成零散的玩家。

  夏夜短左右张望,寻找自己熟悉的名字。

  她今晚想要找的,是一位法师玩家。

  未来的“奥术皇帝”、“行走的魔典”,一个大型玩家公会的领导者,穿越后玩家群体的庇护人。

  据说,他在内测时期第一天就登陆了《曙光》!

  然而,在一阵东张西望后,夏夜短终究还是没能找到,昵称为【邓肯】的玩家。

  “或许邓肯还没上线?”

  “又或者传闻错了,他不是内测第一天就开始玩的?”

  ·········

  今晚,《曙光》的内测如期开始。

  为了等待今天,虚拟现实游戏区的主播兼UP主,邓肯,已经足足等了半个月了。

  终于来了。

  终于来了!

  今天是什么日子啊?

  是天堂果集团的次世代虚拟现实游戏,《末日黄昏》(《Nightfall》)发布的日子!

  《狗与下水道:末日黄昏》,VP2虚拟现实头盔护航大作,由同名PC端单机游戏改编,开发成本5600万美元,初期宣发成本5500万美元,能够提供超过20小时的非重复游戏时间。

  在虚拟现实游戏领域,开发成本高居不下,提供每1小时的游戏时间都是经费在燃烧。提供超过20小时非重复游戏时间,在业界算是相当夸张了!

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