交换的远航——死中新生 第二十三章 规则书
索菲亚在假装观察那些赌局的时候,默默观察周边的赌客,看看是否有没有看起来比较特别的人,或者别的值得留意的信息。花费了一刻钟假装观战,但是她没有任何发现
想了想索菲亚找了个空位坐下,她打算如果玩一会没什么新发现就离开,再去其他区域看看吧。
一般来说正常都是有输有赢,但是以索菲亚的运气这点筹码一下就输光了,一局没赢……她明白这原因是什么,所以也没过多在意。既然输完了,那就起身看看周边情况,并按照原定计划继续。
索菲亚假装是在看其他玩法的样子,看看其他几种的,要是有合适的再说。
第一种,牌是由数字一到数字二十组的,而且分黑红两种数字颜色,还有两张特别的无数字无颜色的白卡。白卡只有两张,因此在不同玩法里面都具有决定性用途。
第二种,滑球是一种考验发挥肌肉力量的精准性但是也带有一点运气的桌面游戏。桌子的中间有几个滑过去才得知位置的隐藏球洞,而球洞下面是接球袋。有两种玩法,一种是一对一,一人一次把对手的球打进洞获得胜利。第二种可以至多六人,一开始球洞就打开,避开大量障碍物并利用初始球把自己的滑球打进洞口,而且每次进洞就会关闭球洞一定时间或者不再开启。
魔导牌则是心理战和规划的一般策略游戏,支持二到四人混战或者组队玩。最普通的三种牌面是猎户,蛮兵,长老。分别对应补充食物加少量战力,战力,和原始部落规划。
上位牌面可以根据个人需要。升级,如猎户可以升级成弓箭手这一远程战力,也可以升级为游侠这种远近皆可还可以补充食物的平均型牌。蛮兵也可以升级为军团这种复数战力,或者战士这种强力单体战力。长老的升级方向就偏向战略性。有积累对敌知识的学者,强化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各种效果的魔导士。这种偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激感转化为了获胜的成就感,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。
按照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国具有职业不同的角色。
索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男性,这里已经一个女性没有了。
然后是最后一种,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙盘世界呈现出来,赌客少则控制一个旗子,多则控制一个微型城市,这个游戏通过大量的规则构建出了一个极具随机性但是却不会脱离框架的假象世界。
这个游戏的名称叫做远古沙国,赌桌分别可以呈现体验玩法的单人世界。可以和其他不同赌客交互的多人比赛世界。以及只有少数从比赛世界晋升的赌客参加的可以被上流社会观战甚至作为高级赌局的大世界。
玩这个拿不到筹码和代币,但很好玩。而且这是一种可以接触到上流社会甚至被上流社会主动接触的身份象征。
索菲亚有点感兴趣了,她先看了看这周围有没有侍者等待提供服务,或者看看有没有像赌场负责人之类的人在。
可除了忙的不行的荷官还有立在各个角落读作保镖的打手,就都是正在玩的赌客和输完了筹码在观战的赌客。
索菲亚找个正在观战远古沙国的外观还行的赌客问问。“你好,那个游戏的花费是多少呢?”
“启动一次观战需要一百林赛,都是大家分摊。玩就不知道多少钱了,雪犬赌场一共就一个正式的远古沙国参赛者。”
“这样啊,”索菲亚点点头。“那个正式参赛者是哪位呢?”
“是龙息坩埚的老板娘。”这个人扔下这句话就扭头回去看战局了。路上,索菲亚不记得有看见过写着这样单词的招牌。
这个游戏只投影战局,不投影赌客的样子。而且索菲亚没有一起付观战的费用,人家也不会让她挤进去看。
是开观战权限的时候就交钱,现在索菲亚没没法交钱,每场比赛都有开赛时间,因此多人游戏也不是随便就能玩的。她刚进门还能看见好几摞规则书的时候这群人还没有围着看呢,现在只能看见人头。
随便翻了翻规则,索菲亚有点头疼。她额看刚刚聊天的那人在哪里,想着找他和他说分摊他给的那份钱,表示自己也想进去看看。不行或者没找到就找别人看看吧。
可回去之后那个人不耐烦地果断拒绝了。索菲亚拿着钱问了几个人,都被对方拒绝了……
按我的情况,换了位置进去看,其实也不一定能看到里面的情况。她要是有亚历山大的身高,就可以,可个儿太矮,换个外圈的位置踮着脚也看不见。除非直接换个内圈的位置。
索菲亚加价到了三林赛,打算找两三人交换位置好进去看比赛。然而一连问了一圈,不是被直接拒绝就是对方都不搭理她。凭空看了一会比赛白赚钱的事情都没有人做,哪怕索菲亚出价到了四林赛依旧没有人选择给索菲亚腾地方。
很显然,在众多娱乐活动中,利用了咒文回路技术的这个赌局具有极大的观赏性和游戏性,由此可见这个叫远古沙国的游戏赌局有多么吸引人了。
索菲亚叹气选择去找那些保镖打手,问问他们赌场有没有干销售情报的活。
索菲亚的那个打手用看傻子一样的眼神看着她,并没有说话。索菲亚又问这比赛时间是什么时候到什么时候的,之后去找放奖品的地方看看都有些什么。另一个打手告诉她七时开始,十时结束。要是想玩,就得看规则书。
索菲亚只能去找兑换奖品的位置了。四处张望,她发现角落的一张小桌子后有一位正在高速切牌自己玩的红发荷官。此时他抽出一张红色十放在铺着棕色桌布的桌面,桌面上也有其他几张牌都是黑牌。
荷官的身后堆放成堆的纸箱,其中最上面打开的两排纸箱里面放着一些小饰品。看来这里就是奖品兑换处了。
索菲亚边打量那红发荷官边走过去,走近之后看看他玩的牌,等看起来他要结束之后才出声。这家伙玩牌的情况,手法和之前围观时看到的相比下,手速更很快。
现在赌场人这么多,索菲亚也看到很多荷官都忙得飞起,但这里只是兑换奖品的地方就看起来有一个荷官在偷懒,不是身份高一点的话,没准就是偷懒技巧很高的人了。索菲亚心里这么想着。
而对方玩的似乎是一种自娱自乐的单人牌局,对黑红牌并不了解的索菲亚也能看出这一点,在索菲亚靠近后他就停下手,毫无表情地望着索菲亚等着她开口。很显然,负责兑换奖品的区域并没去多少事情能做。
“你好,请问下,你们这里有些什么可以兑换的奖品?”
“一些附着了低阶法术而且次数有限的小玩具,有点火卡、凝液瓶、风速翎、灵光石之类的。”
荷官说的几个东西,索菲亚不知道。想从打开的纸箱看到他说的那些东西的样子却身高不够,还得踮脚尖……
之前围观看的时候,索菲亚知道了一局大概能赢多少代币,花费又是多少。那些厉害的玩家大概能以两到五林赛的筹码可以赢到点数十的代币,但是既然是赌局那么都有运气成分,所以实际上这个浮动会更大一些。
“这些东西大概的效果是什么样的?兑换价格是多少?”索菲亚居然踮起脚尖都看不到!
“顾名思义,点火卡可以点火,凝液瓶可以凝结水露,风速翎佩戴以后可以跑的更快,灵光石可以让人偶尔灵光一闪。前三者需要点数二百的代币,最后的要六百八十。”荷官用平静的声音说着。
“能看看那些东西的样子吗?”索菲亚站平了,而红发荷官站起来拿出来一张古铜色卡片,一只银白色小金属水壶,一片羽毛形状的项链,还有用两条黑色绳子交叉穿过小块白色石头的手链。展示过后他放回箱子重新坐下,并且变纸牌魔术,他不知道什么时候掏出了一本精巧的小册子,现在已经放在了桌面上。
“这本规则书出售的吗?”索菲亚拿起规则书翻开,想要大致记下内容。虽然第一次看会感觉很复杂,但是以索菲亚的记忆力大致记下还是没问题的,这里面是进阶内容而非基础内容。
但那荷官摇了摇头,很显然这规则书虽然不具有什么商业价值,但是也不是随意可以出售的。
想了想索菲亚找了个空位坐下,她打算如果玩一会没什么新发现就离开,再去其他区域看看吧。
一般来说正常都是有输有赢,但是以索菲亚的运气这点筹码一下就输光了,一局没赢……她明白这原因是什么,所以也没过多在意。既然输完了,那就起身看看周边情况,并按照原定计划继续。
索菲亚假装是在看其他玩法的样子,看看其他几种的,要是有合适的再说。
第一种,牌是由数字一到数字二十组的,而且分黑红两种数字颜色,还有两张特别的无数字无颜色的白卡。白卡只有两张,因此在不同玩法里面都具有决定性用途。
第二种,滑球是一种考验发挥肌肉力量的精准性但是也带有一点运气的桌面游戏。桌子的中间有几个滑过去才得知位置的隐藏球洞,而球洞下面是接球袋。有两种玩法,一种是一对一,一人一次把对手的球打进洞获得胜利。第二种可以至多六人,一开始球洞就打开,避开大量障碍物并利用初始球把自己的滑球打进洞口,而且每次进洞就会关闭球洞一定时间或者不再开启。
魔导牌则是心理战和规划的一般策略游戏,支持二到四人混战或者组队玩。最普通的三种牌面是猎户,蛮兵,长老。分别对应补充食物加少量战力,战力,和原始部落规划。
上位牌面可以根据个人需要。升级,如猎户可以升级成弓箭手这一远程战力,也可以升级为游侠这种远近皆可还可以补充食物的平均型牌。蛮兵也可以升级为军团这种复数战力,或者战士这种强力单体战力。长老的升级方向就偏向战略性。有积累对敌知识的学者,强化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各种效果的魔导士。这种偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激感转化为了获胜的成就感,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。
按照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国具有职业不同的角色。
索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男性,这里已经一个女性没有了。
然后是最后一种,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙盘世界呈现出来,赌客少则控制一个旗子,多则控制一个微型城市,这个游戏通过大量的规则构建出了一个极具随机性但是却不会脱离框架的假象世界。
这个游戏的名称叫做远古沙国,赌桌分别可以呈现体验玩法的单人世界。可以和其他不同赌客交互的多人比赛世界。以及只有少数从比赛世界晋升的赌客参加的可以被上流社会观战甚至作为高级赌局的大世界。
玩这个拿不到筹码和代币,但很好玩。而且这是一种可以接触到上流社会甚至被上流社会主动接触的身份象征。
索菲亚有点感兴趣了,她先看了看这周围有没有侍者等待提供服务,或者看看有没有像赌场负责人之类的人在。
可除了忙的不行的荷官还有立在各个角落读作保镖的打手,就都是正在玩的赌客和输完了筹码在观战的赌客。
索菲亚找个正在观战远古沙国的外观还行的赌客问问。“你好,那个游戏的花费是多少呢?”
“启动一次观战需要一百林赛,都是大家分摊。玩就不知道多少钱了,雪犬赌场一共就一个正式的远古沙国参赛者。”
“这样啊,”索菲亚点点头。“那个正式参赛者是哪位呢?”
“是龙息坩埚的老板娘。”这个人扔下这句话就扭头回去看战局了。路上,索菲亚不记得有看见过写着这样单词的招牌。
这个游戏只投影战局,不投影赌客的样子。而且索菲亚没有一起付观战的费用,人家也不会让她挤进去看。
是开观战权限的时候就交钱,现在索菲亚没没法交钱,每场比赛都有开赛时间,因此多人游戏也不是随便就能玩的。她刚进门还能看见好几摞规则书的时候这群人还没有围着看呢,现在只能看见人头。
随便翻了翻规则,索菲亚有点头疼。她额看刚刚聊天的那人在哪里,想着找他和他说分摊他给的那份钱,表示自己也想进去看看。不行或者没找到就找别人看看吧。
可回去之后那个人不耐烦地果断拒绝了。索菲亚拿着钱问了几个人,都被对方拒绝了……
按我的情况,换了位置进去看,其实也不一定能看到里面的情况。她要是有亚历山大的身高,就可以,可个儿太矮,换个外圈的位置踮着脚也看不见。除非直接换个内圈的位置。
索菲亚加价到了三林赛,打算找两三人交换位置好进去看比赛。然而一连问了一圈,不是被直接拒绝就是对方都不搭理她。凭空看了一会比赛白赚钱的事情都没有人做,哪怕索菲亚出价到了四林赛依旧没有人选择给索菲亚腾地方。
很显然,在众多娱乐活动中,利用了咒文回路技术的这个赌局具有极大的观赏性和游戏性,由此可见这个叫远古沙国的游戏赌局有多么吸引人了。
索菲亚叹气选择去找那些保镖打手,问问他们赌场有没有干销售情报的活。
索菲亚的那个打手用看傻子一样的眼神看着她,并没有说话。索菲亚又问这比赛时间是什么时候到什么时候的,之后去找放奖品的地方看看都有些什么。另一个打手告诉她七时开始,十时结束。要是想玩,就得看规则书。
索菲亚只能去找兑换奖品的位置了。四处张望,她发现角落的一张小桌子后有一位正在高速切牌自己玩的红发荷官。此时他抽出一张红色十放在铺着棕色桌布的桌面,桌面上也有其他几张牌都是黑牌。
荷官的身后堆放成堆的纸箱,其中最上面打开的两排纸箱里面放着一些小饰品。看来这里就是奖品兑换处了。
索菲亚边打量那红发荷官边走过去,走近之后看看他玩的牌,等看起来他要结束之后才出声。这家伙玩牌的情况,手法和之前围观时看到的相比下,手速更很快。
现在赌场人这么多,索菲亚也看到很多荷官都忙得飞起,但这里只是兑换奖品的地方就看起来有一个荷官在偷懒,不是身份高一点的话,没准就是偷懒技巧很高的人了。索菲亚心里这么想着。
而对方玩的似乎是一种自娱自乐的单人牌局,对黑红牌并不了解的索菲亚也能看出这一点,在索菲亚靠近后他就停下手,毫无表情地望着索菲亚等着她开口。很显然,负责兑换奖品的区域并没去多少事情能做。
“你好,请问下,你们这里有些什么可以兑换的奖品?”
“一些附着了低阶法术而且次数有限的小玩具,有点火卡、凝液瓶、风速翎、灵光石之类的。”
荷官说的几个东西,索菲亚不知道。想从打开的纸箱看到他说的那些东西的样子却身高不够,还得踮脚尖……
之前围观看的时候,索菲亚知道了一局大概能赢多少代币,花费又是多少。那些厉害的玩家大概能以两到五林赛的筹码可以赢到点数十的代币,但是既然是赌局那么都有运气成分,所以实际上这个浮动会更大一些。
“这些东西大概的效果是什么样的?兑换价格是多少?”索菲亚居然踮起脚尖都看不到!
“顾名思义,点火卡可以点火,凝液瓶可以凝结水露,风速翎佩戴以后可以跑的更快,灵光石可以让人偶尔灵光一闪。前三者需要点数二百的代币,最后的要六百八十。”荷官用平静的声音说着。
“能看看那些东西的样子吗?”索菲亚站平了,而红发荷官站起来拿出来一张古铜色卡片,一只银白色小金属水壶,一片羽毛形状的项链,还有用两条黑色绳子交叉穿过小块白色石头的手链。展示过后他放回箱子重新坐下,并且变纸牌魔术,他不知道什么时候掏出了一本精巧的小册子,现在已经放在了桌面上。
“这本规则书出售的吗?”索菲亚拿起规则书翻开,想要大致记下内容。虽然第一次看会感觉很复杂,但是以索菲亚的记忆力大致记下还是没问题的,这里面是进阶内容而非基础内容。
但那荷官摇了摇头,很显然这规则书虽然不具有什么商业价值,但是也不是随意可以出售的。