第四十九章 补丁
解除了游戏的登录限制之后,同一时间段内的玩家数量,就变得稀松起来,想来大概人数多一些之后应该会有所改变。
只有一两个玩家在线,陌岚也懒得过多关注。
游戏论坛中时不时诈尸出来一两个帖子,因为一些玩家下线后游戏角色被其他生物吃掉,再上线时就收到了游戏角色死亡,复活次数-1的通知,这些玩家们都是一脸懵,多少有些不甘心,但游戏制作组在最开始就已经通知提醒过这点,所以也只能去论坛里里吐槽一下,没有什么太过激烈的言辞。
同时玩家们还发现了另一件事,他们在出生点搭建的半穴式房屋,用木头搭建的那一半早已经被大雨浇塌了,孵化巢和在这个根据记忆中下线的玩家们的游戏角色,都被埋在了里面。
好在是用基础型工虫挖出来的,又用木头做了一些加固,里面的位置并没有完全坍塌,玩家们的游戏角色和孵化巢都还幸存着,相比起那些游戏角色已经成为其他生物口粮的玩家们,他们还算是比较幸运的,最少这个位置很安全,他们虽然出不去,但是其他生物也进不来呀。
也有玩家比较自在,比如这砖头烫手啊和王不见王八他们,都是在虫族巢穴1里面下线的,再上线也没有遇见什么麻烦,直接就开始跟上了上次的进度。
因着他们游戏论坛里发的帖子,引起了一部分墙头草玩家的兴趣,很快抛弃了原来选择的游戏支线,投奔到了这砖头烫手啊他们手底下,正好缺人干活,这砖头烫手啊就来者不拒的全都收了下来,成为了支线任务中人数最多的一组,也是所有直线任务中进度最快的一组,有非常大的可能是第一个完成支线任务的一组。
彩虹色狼王就显得有一些悲惨了,迟迟找不到盐不说,原本捉到的那只拳击兔,还没有被渴到缺水,就因为玩家下线等原因,给了它逃跑的机会,第二批玩家上线的时候,它早就已经跑回自己家里去了,找不到任何痕迹了。
就算这只拳击兔没有逃跑,突然下起的大雨,也不可能让彩虹色狼王他们的打算实现,只能说时也命也。
好在彩虹色狼王拜托这砖头烫手啊帮忙建造了一个陶瓷窑,短时间没办法在做菜材料上有所进步,先把厨房用到的工具做出来,也是一个不错的选择,主意可以再想其他的。
最后一个就是那些选择了做衣服的支线任务的玩家们,他们不见得是因为想要做衣服,或者是如花姐姐和没文化新青年的那种老色批想法,也有一些是因为对木工感兴趣,冲着简易织布机来的。
这群手工达人玩家,面对系统发布的临时任务,没有丝毫的动摇,依旧专心致志的在制作自己的木头零件,整个游戏的全部时间都奉献给了手工制作的过程,目前他们倒是已经做出来了一个半成品,形状已经大概出来了,但具体能不能使用还需要再尝试,最关键的一点就是他们制作出来的机器其实按照人类的习惯制作的,仿的也是地球上的那些简易织布机,答案游戏里他们控制了,却是虫族的身体,在根本上就有相当强的差异,不能简单的就直接套用上去,需要进行改造之后才能适应玩家们现在控制的虫族游戏角色。
从光明磊落井下石的帖子当中,玩家们知道了有一种完全类似于人类的人形虫族游戏角色,但兑换那个游戏角色的精神力数值要求实在是太高了,并不是玩家们在短时间内就可以达到的。
对目前的大部分玩家来说,他们只有两个选择,一就是专心致志的沉浸在支线任务当中,靠自身的努力一点点推动任务的发展,二是去进行狩猎,储存大量的能量点,等到精神力素质达标之后直接兑换游戏角色再去完成支线任务。
陌岚其实没有想到在这么早就暴露出来能量点的作用,虽然说有一部分玩家已经提前意识到了这一点,并且有意识的在进行能量点的存储,可那毕竟是少数,如果大部分玩家都这么选择的话,陌岚势必要选择其他的方法来分担和承受这些玩家们对能量点的需求。
不过这对于陌岚来说也不算什么难题,她有为玩家们试验出来一种特定的增强虫族身体,在玩家们的精神力数值达到2点以上,就可以选择用能量点进行兑换了,这种新的游戏角色,增强了玩家们的战斗能力,可以让玩家们面对更多的危险,也可以适当的走出陌岚为他们划分出来的新手区了。
陌岚为他们划分了第二个区域,这个区域里的生物会更强一些,当然能量点的获取也会更多一些,收获总是要和付出成正比的。
对了,进入游戏的第一天已经过去了,现在玩家们都已经是第二次登录游戏,经过一些时间的沉淀,玩家们的精神力数值提升很快体现在了各自的游戏面板上,不出意外的,所有玩家都发现了自己精神力数值的提升。
这个精神力数值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的区间之中,因为游戏刚开服,所有玩家都很活跃,所以没有玩家的精神力素质提升低于0.2。
像是偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个特别活跃的游戏玩家,凭借着自身在游戏里的高强度活跃,毫不意外的获得了0.3以上的精神力数值提升,因为嫌弃麻烦,所以墨兰没有计算小数点第二位的数值,但实际上这个数值是存在的,甚至再往后好几位都是存在的。
比如说偷鞋走别人的路,实际上精神力素质提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的数值提升,表现在他们各自的游戏面板上就是,偷鞋走别人的路,达到了1.9的精神力数值,等到明天那100名二测玩家进入,他就可以正式进入精神力数值2点的等级了,也算是初步解锁了游戏的内容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的脚步,最起码他的精神力数值不再是0.8,而是1.1了,对于精神力数值在1以下的玩家来说,这种提升是非常明显的,他们原本怎么也控制不好的游戏角色在精神力数值达到1之后,无论行走还是做任何事情都变得顺利了起来,体验到了控制游戏角色做到现实做不到的事情的那种乐趣,也让他们心稍微有些吃味,原来那些精神力素质一开始就比较高的玩家,在玩这个游戏的时候竟然是这种感觉,而不是他们那种想要行动起来都非常困难的样子,心情复杂。
光明磊落井下时没有着急上线,他打算等自己的好兄弟梦中游一起,主要是想看看能不能跟着他的好兄弟蹭一下特殊任务,毕竟这个游戏的任务显得都很随意,不像是其他游戏一样拘泥于形式,说是任务要拿杯水,那就必须拿一整杯水过来,提交任务后这杯水就会完全消失。
玩家们有试过,在《虫族》这款游戏里,连提交任务都显得非常自由,例如说狩猎这个任务,玩家们可以选择把整个猎物都提交上去,也可以选择把猎物的皮毛或者是爪子切割下来,再提交任务,除了获得的能量点会有少许变动,却不会被判定为任务失败。
多个玩家一起狩猎,由一个人统一提交猎物,他们完全可以自己进行能量点的分配,几乎是大家都认可了某个玩家的分配方式,系统就会按照玩家们的分配进行奖励的分配,起先玩家们还会觉得这个分配方式有点奇怪,就仿佛有一个人一直在盯着他们一样,非常的人性化和灵活,看了论坛上的帖子才知道原来游戏里的系统是一个人工智能。
不过这也不代表系统每次都会按照玩家们自己的分配来分配,如果分配明显不公平、不合理,拾柒就会按照他们做任务的整个过程,各自的出力程度,来进行一个较为公平的分配。
大雨还在一直的下,短时间内显然是停不下来的,在出生点的玩家们把自己从废墟中挖了出来,又冒着大雨把出生点的半穴式房屋重新修整了一遍。
他们倒也想过放弃这个房子,去找现成的虫族巢穴,省心又省力,但问题是这场大雨完全没有给他们去寻找虫族巢穴的机会,如果是之前就去过重组巢穴的玩家,或许还能在这种完全看不清路,也辨别不了方向的大雨中,找到去虫族巢穴的路,但大部分玩家都没有去过,就让人非常无奈。
哪怕去论坛上找到其他玩家,问清楚了去虫族巢穴的路线,回到游戏里的时候,却只能发现形容和现实是有差别的,并不能根据短短的几句话几句形容,就在这种漂泼大雨中找到路,于是出生点附近的玩家们只能含泪把整个屋子重新修整一遍,最起码能坚持到这场雨结束。
好在孵化巢被安全健康的抢救了出来,那些不幸在森林里献身了游戏角色的玩家们,在自己熟悉的出生点,从新孵化的虫卵中爬了出来,依旧奋不顾身的冲回到了森林里,不长一点记性。
也有吸取了教训,不再往外跑的玩家,加入了各个支线任务的组织队伍当中。
狩猎其实也是目前为止的一个大问题,因为下雨,大部分的生物都躲藏起来避雨了,玩家们的视线受阻,又闻不到大雨中的任何味道,甚至连声音都很难传递,搜寻猎物的难度直线上升,而一部分玩家后上线时,甚至连饱食度都不能保证,多亏其他玩家接济。
陌岚对此也没有太好的办法,只能多放出来一些临时任务,给一些能量点的奖励,让这些玩家不至于因为饱食度不够的原因造成游戏角色死亡。
不过有一些玩家终究是不同的,就比如偷鞋走别人的路上线之后,依旧打定了主意,继续锻炼自己的狩猎能力增强自身,把支线任务直接扔到了一边。
偷鞋走别人的路上线的时候其实也被埋在了出生点附近,多亏了第二批玩家的好心,他们这些第一批玩家下线之后的身体,都被第二批玩家给好好的安放在了孵化巢的旁边,也就代表着他们跟孵化巢一起被掩埋在了出生点根据地的下面,拖鞋走别人的路费了好大力气才从其中爬出来,不过没有直接离开,跟着其他玩家一起把根据地重新修复好后,偷鞋走别人的路才重新进入到森林里,开始自己的雨中狩猎。
狩猎的第一站其实还是拳击兔,不得不说的就是,玩家们仿佛已经针对上了这个物种一样,但是没办法,谁让拳击兔的繁衍速度那么快呢,就跟地球上的兔子一样,一窝生十几个,几个月就可以生一窝,甚至成长也用不了多长时间,整个耶古森林里就数拳击兔的数量最多,如果不是天敌众多,大部分生物都可以把拳击兔当成猎物捕获吃掉,恐怕整个耶古森林里的拳击兔数量早就泛滥了。从这方面来说,拳击兔其实为整个森林做出了相当大的贡献,毕竟没有它们,耶古森林里的大部分动物很可能就要挨饿了。
偷鞋走别人的路想到的办法其实比之前的火烧烟熏更加简单,只要找个随便找个一人多高的大叶子,卷成一个漏斗形状放在拳击兔巢穴的上方接雨水,用不了多长时间,雨水就会把拳击兔的巢穴浇水灌满,然后这个时候只要找到另一个出口,很容易就能抓到一窝拳击兔,这种时候大雨反而为玩家提供了掩护,那些从巢穴中爬出来的拳击兔,反应比正常要慢很多,被雨水打湿的皮毛也减缓了它们的行动能力。
不过这个方法也有一些问题,比如说那些拳击兔的幼崽,现在这个时节差不多正是它们的繁衍期,大部分的拳击兔巢穴都会有一窝幼崽存在,游戏系统的建议是把这些拳击t兔幼崽放掉,这样哪怕一窝十几个里,只有一两个幼崽能活下来,在一段时间之后就可以重新繁衍出更多的拳击兔了,然而被灌满水的巢穴显然不再适合这些拳击兔的幼崽居住,让人头疼。
只是偷鞋走别人的路把这个狩猎方法发帖公布出去之后,能复制者寥寥无几,还没有开启虫族精神网络的路痴玩家们,在森林里转悠全凭运气,能撞上的就能狩猎到,撞不上就没办法狩猎。
而且收猎到猎物之后,怎么把这些猎物拿回到孵化巢旁边也是问题,大家还是不认识路啊,要是能找到回去的路,就不会有那么多玩家命丧其他生物之口了。
陌岚不得不临时增加了一个补丁,安排了一些运输型虫族在玩家们的活跃范围内,把孵化巢放置在运输型虫族的体内,一旦确认到玩家狩猎到了猎物,就会在短时间内抵达玩家的身边,直接当场回收猎物。
只有一两个玩家在线,陌岚也懒得过多关注。
游戏论坛中时不时诈尸出来一两个帖子,因为一些玩家下线后游戏角色被其他生物吃掉,再上线时就收到了游戏角色死亡,复活次数-1的通知,这些玩家们都是一脸懵,多少有些不甘心,但游戏制作组在最开始就已经通知提醒过这点,所以也只能去论坛里里吐槽一下,没有什么太过激烈的言辞。
同时玩家们还发现了另一件事,他们在出生点搭建的半穴式房屋,用木头搭建的那一半早已经被大雨浇塌了,孵化巢和在这个根据记忆中下线的玩家们的游戏角色,都被埋在了里面。
好在是用基础型工虫挖出来的,又用木头做了一些加固,里面的位置并没有完全坍塌,玩家们的游戏角色和孵化巢都还幸存着,相比起那些游戏角色已经成为其他生物口粮的玩家们,他们还算是比较幸运的,最少这个位置很安全,他们虽然出不去,但是其他生物也进不来呀。
也有玩家比较自在,比如这砖头烫手啊和王不见王八他们,都是在虫族巢穴1里面下线的,再上线也没有遇见什么麻烦,直接就开始跟上了上次的进度。
因着他们游戏论坛里发的帖子,引起了一部分墙头草玩家的兴趣,很快抛弃了原来选择的游戏支线,投奔到了这砖头烫手啊他们手底下,正好缺人干活,这砖头烫手啊就来者不拒的全都收了下来,成为了支线任务中人数最多的一组,也是所有直线任务中进度最快的一组,有非常大的可能是第一个完成支线任务的一组。
彩虹色狼王就显得有一些悲惨了,迟迟找不到盐不说,原本捉到的那只拳击兔,还没有被渴到缺水,就因为玩家下线等原因,给了它逃跑的机会,第二批玩家上线的时候,它早就已经跑回自己家里去了,找不到任何痕迹了。
就算这只拳击兔没有逃跑,突然下起的大雨,也不可能让彩虹色狼王他们的打算实现,只能说时也命也。
好在彩虹色狼王拜托这砖头烫手啊帮忙建造了一个陶瓷窑,短时间没办法在做菜材料上有所进步,先把厨房用到的工具做出来,也是一个不错的选择,主意可以再想其他的。
最后一个就是那些选择了做衣服的支线任务的玩家们,他们不见得是因为想要做衣服,或者是如花姐姐和没文化新青年的那种老色批想法,也有一些是因为对木工感兴趣,冲着简易织布机来的。
这群手工达人玩家,面对系统发布的临时任务,没有丝毫的动摇,依旧专心致志的在制作自己的木头零件,整个游戏的全部时间都奉献给了手工制作的过程,目前他们倒是已经做出来了一个半成品,形状已经大概出来了,但具体能不能使用还需要再尝试,最关键的一点就是他们制作出来的机器其实按照人类的习惯制作的,仿的也是地球上的那些简易织布机,答案游戏里他们控制了,却是虫族的身体,在根本上就有相当强的差异,不能简单的就直接套用上去,需要进行改造之后才能适应玩家们现在控制的虫族游戏角色。
从光明磊落井下石的帖子当中,玩家们知道了有一种完全类似于人类的人形虫族游戏角色,但兑换那个游戏角色的精神力数值要求实在是太高了,并不是玩家们在短时间内就可以达到的。
对目前的大部分玩家来说,他们只有两个选择,一就是专心致志的沉浸在支线任务当中,靠自身的努力一点点推动任务的发展,二是去进行狩猎,储存大量的能量点,等到精神力素质达标之后直接兑换游戏角色再去完成支线任务。
陌岚其实没有想到在这么早就暴露出来能量点的作用,虽然说有一部分玩家已经提前意识到了这一点,并且有意识的在进行能量点的存储,可那毕竟是少数,如果大部分玩家都这么选择的话,陌岚势必要选择其他的方法来分担和承受这些玩家们对能量点的需求。
不过这对于陌岚来说也不算什么难题,她有为玩家们试验出来一种特定的增强虫族身体,在玩家们的精神力数值达到2点以上,就可以选择用能量点进行兑换了,这种新的游戏角色,增强了玩家们的战斗能力,可以让玩家们面对更多的危险,也可以适当的走出陌岚为他们划分出来的新手区了。
陌岚为他们划分了第二个区域,这个区域里的生物会更强一些,当然能量点的获取也会更多一些,收获总是要和付出成正比的。
对了,进入游戏的第一天已经过去了,现在玩家们都已经是第二次登录游戏,经过一些时间的沉淀,玩家们的精神力数值提升很快体现在了各自的游戏面板上,不出意外的,所有玩家都发现了自己精神力数值的提升。
这个精神力数值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的区间之中,因为游戏刚开服,所有玩家都很活跃,所以没有玩家的精神力素质提升低于0.2。
像是偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个特别活跃的游戏玩家,凭借着自身在游戏里的高强度活跃,毫不意外的获得了0.3以上的精神力数值提升,因为嫌弃麻烦,所以墨兰没有计算小数点第二位的数值,但实际上这个数值是存在的,甚至再往后好几位都是存在的。
比如说偷鞋走别人的路,实际上精神力素质提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的数值提升,表现在他们各自的游戏面板上就是,偷鞋走别人的路,达到了1.9的精神力数值,等到明天那100名二测玩家进入,他就可以正式进入精神力数值2点的等级了,也算是初步解锁了游戏的内容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的脚步,最起码他的精神力数值不再是0.8,而是1.1了,对于精神力数值在1以下的玩家来说,这种提升是非常明显的,他们原本怎么也控制不好的游戏角色在精神力数值达到1之后,无论行走还是做任何事情都变得顺利了起来,体验到了控制游戏角色做到现实做不到的事情的那种乐趣,也让他们心稍微有些吃味,原来那些精神力素质一开始就比较高的玩家,在玩这个游戏的时候竟然是这种感觉,而不是他们那种想要行动起来都非常困难的样子,心情复杂。
光明磊落井下时没有着急上线,他打算等自己的好兄弟梦中游一起,主要是想看看能不能跟着他的好兄弟蹭一下特殊任务,毕竟这个游戏的任务显得都很随意,不像是其他游戏一样拘泥于形式,说是任务要拿杯水,那就必须拿一整杯水过来,提交任务后这杯水就会完全消失。
玩家们有试过,在《虫族》这款游戏里,连提交任务都显得非常自由,例如说狩猎这个任务,玩家们可以选择把整个猎物都提交上去,也可以选择把猎物的皮毛或者是爪子切割下来,再提交任务,除了获得的能量点会有少许变动,却不会被判定为任务失败。
多个玩家一起狩猎,由一个人统一提交猎物,他们完全可以自己进行能量点的分配,几乎是大家都认可了某个玩家的分配方式,系统就会按照玩家们的分配进行奖励的分配,起先玩家们还会觉得这个分配方式有点奇怪,就仿佛有一个人一直在盯着他们一样,非常的人性化和灵活,看了论坛上的帖子才知道原来游戏里的系统是一个人工智能。
不过这也不代表系统每次都会按照玩家们自己的分配来分配,如果分配明显不公平、不合理,拾柒就会按照他们做任务的整个过程,各自的出力程度,来进行一个较为公平的分配。
大雨还在一直的下,短时间内显然是停不下来的,在出生点的玩家们把自己从废墟中挖了出来,又冒着大雨把出生点的半穴式房屋重新修整了一遍。
他们倒也想过放弃这个房子,去找现成的虫族巢穴,省心又省力,但问题是这场大雨完全没有给他们去寻找虫族巢穴的机会,如果是之前就去过重组巢穴的玩家,或许还能在这种完全看不清路,也辨别不了方向的大雨中,找到去虫族巢穴的路,但大部分玩家都没有去过,就让人非常无奈。
哪怕去论坛上找到其他玩家,问清楚了去虫族巢穴的路线,回到游戏里的时候,却只能发现形容和现实是有差别的,并不能根据短短的几句话几句形容,就在这种漂泼大雨中找到路,于是出生点附近的玩家们只能含泪把整个屋子重新修整一遍,最起码能坚持到这场雨结束。
好在孵化巢被安全健康的抢救了出来,那些不幸在森林里献身了游戏角色的玩家们,在自己熟悉的出生点,从新孵化的虫卵中爬了出来,依旧奋不顾身的冲回到了森林里,不长一点记性。
也有吸取了教训,不再往外跑的玩家,加入了各个支线任务的组织队伍当中。
狩猎其实也是目前为止的一个大问题,因为下雨,大部分的生物都躲藏起来避雨了,玩家们的视线受阻,又闻不到大雨中的任何味道,甚至连声音都很难传递,搜寻猎物的难度直线上升,而一部分玩家后上线时,甚至连饱食度都不能保证,多亏其他玩家接济。
陌岚对此也没有太好的办法,只能多放出来一些临时任务,给一些能量点的奖励,让这些玩家不至于因为饱食度不够的原因造成游戏角色死亡。
不过有一些玩家终究是不同的,就比如偷鞋走别人的路上线之后,依旧打定了主意,继续锻炼自己的狩猎能力增强自身,把支线任务直接扔到了一边。
偷鞋走别人的路上线的时候其实也被埋在了出生点附近,多亏了第二批玩家的好心,他们这些第一批玩家下线之后的身体,都被第二批玩家给好好的安放在了孵化巢的旁边,也就代表着他们跟孵化巢一起被掩埋在了出生点根据地的下面,拖鞋走别人的路费了好大力气才从其中爬出来,不过没有直接离开,跟着其他玩家一起把根据地重新修复好后,偷鞋走别人的路才重新进入到森林里,开始自己的雨中狩猎。
狩猎的第一站其实还是拳击兔,不得不说的就是,玩家们仿佛已经针对上了这个物种一样,但是没办法,谁让拳击兔的繁衍速度那么快呢,就跟地球上的兔子一样,一窝生十几个,几个月就可以生一窝,甚至成长也用不了多长时间,整个耶古森林里就数拳击兔的数量最多,如果不是天敌众多,大部分生物都可以把拳击兔当成猎物捕获吃掉,恐怕整个耶古森林里的拳击兔数量早就泛滥了。从这方面来说,拳击兔其实为整个森林做出了相当大的贡献,毕竟没有它们,耶古森林里的大部分动物很可能就要挨饿了。
偷鞋走别人的路想到的办法其实比之前的火烧烟熏更加简单,只要找个随便找个一人多高的大叶子,卷成一个漏斗形状放在拳击兔巢穴的上方接雨水,用不了多长时间,雨水就会把拳击兔的巢穴浇水灌满,然后这个时候只要找到另一个出口,很容易就能抓到一窝拳击兔,这种时候大雨反而为玩家提供了掩护,那些从巢穴中爬出来的拳击兔,反应比正常要慢很多,被雨水打湿的皮毛也减缓了它们的行动能力。
不过这个方法也有一些问题,比如说那些拳击兔的幼崽,现在这个时节差不多正是它们的繁衍期,大部分的拳击兔巢穴都会有一窝幼崽存在,游戏系统的建议是把这些拳击t兔幼崽放掉,这样哪怕一窝十几个里,只有一两个幼崽能活下来,在一段时间之后就可以重新繁衍出更多的拳击兔了,然而被灌满水的巢穴显然不再适合这些拳击兔的幼崽居住,让人头疼。
只是偷鞋走别人的路把这个狩猎方法发帖公布出去之后,能复制者寥寥无几,还没有开启虫族精神网络的路痴玩家们,在森林里转悠全凭运气,能撞上的就能狩猎到,撞不上就没办法狩猎。
而且收猎到猎物之后,怎么把这些猎物拿回到孵化巢旁边也是问题,大家还是不认识路啊,要是能找到回去的路,就不会有那么多玩家命丧其他生物之口了。
陌岚不得不临时增加了一个补丁,安排了一些运输型虫族在玩家们的活跃范围内,把孵化巢放置在运输型虫族的体内,一旦确认到玩家狩猎到了猎物,就会在短时间内抵达玩家的身边,直接当场回收猎物。