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第九十三章 《收容失效》

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  香蕉哥的视频火了。

  自发布后到现在,12小时时间,就已经接近300万的播放量。

  由于视频本身过硬的质量和高爆的内容,吸引了无数玩家的目光。

  再加上游戏制作组烁光的亲自转发和点赞,更是在这层基础上引起轰动。

  这不就变相承认了视频中所说的内容都是真的了吗?

  于是,针对视频内容,第四天灾开始出现大量各式各样的主题贴。

  【如何评价拔娜娜视频中的联邦控制局?】

  【有大佬说一下收容物吗, 那个视频我咋没看懂啊...】

  【一个藏于四款游戏中的神秘组织,可怕!四款游戏的主角全都是这个组织的人,可怕中的可怕!】

  【谁能说一下联邦控制局到底是好的还是坏的?我怎么感觉是个邪教啊?】

  【控制局太漠视生命了,可能不是好的,但里面的主角不一定。】

  随着这类询问式的主题帖增多,导致逼乎和第四天灾这两个网站只要输入‘控制局’跟‘联邦’的关键词,就能出来一大堆的问题。

  林林总总的, 满目琳琅,提问角度还一个比一个清奇。

  实在让人汗颜。

  而每个主题帖里, 都有大量玩家跟帖讨论。

  “下一款游戏我敢打赌,绝对也是这个控制局的人!”

  “楼上的,还用赌吗?用脚丫子都能想到好吧?”

  “我只想知道下一款游戏主角是什么身份地位,目前已知《阴暗森林》的主角是调查研究员,《21点》主角是特工,《面容》的主角是药类研究员,《天空之山》主角是D级人员。下一款游戏主角该不会是什么领导之类的吧?”

  “想多了,上限安保人员,或者科学家之类的。”

  “我更好奇的是收容物这个设定,现在知道了825幻觉头盔的作用了,也知道682是个进化后的蜥蜴。但173是个什么东西还没人知道, 好神秘啊。不知道还会不会有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事里面。

  “藏?我猜制作组自己都没设定吧。像825,682, 173这三个数字编号我估计都是高层大脑一拍想出来的, 就是在故弄玄虚!我倒要看看制作组后面该怎么编这些收容物。”

  “官方从不回私信,玛德。别的游戏制作组最起码还会回复几个玩家, 就他烁光高冷的一批。”

  “对,私信从来不回,评论也是。玛德,赚钱了,眼光高了,看不上咱们玩家了。”

  “现在唯一游戏的新作还没有消息,倒是《阴暗森林》VR版快出了。我现在就在等《阴暗森林》VR和技游的《血腥科学家》,希望不会失望。”

  随着玩家们的热烈讨论,办公室内,孟舒枕着脑袋,默默的看着陈安发来的获奖名单。

  这是之前发布的《天空之山》楼层抵达有奖活动。

  现在,过去这么久了,率先抵达对应楼层的玩家也统计筛选了出来。

  此时,孟舒面前的这份Excel表格,内容就非常详细。

  文档中,一共40名玩家,从楼层截图,到昵称ID。从电话号码,到银行卡账号和弹幕网账号全都收集的东西

  单从这份表来看,就知道陈安非常用心了。

  只等孟舒点头, 就可以给这些获奖的玩家们打钱了。

  但是...

  看着表格上的名称,孟舒无语了。

  40名获奖玩家,给的不是NPC名称就是些沙雕名称。

  什么大肠刺身,星空下第一帅哥,抖腿教父,玉玉绝绝子,白米饭炒饭等等。

  看的孟舒满脸黑线。

  简直太不像话了!

  虽然这种事在意料之中,但实际看到时,还是让孟舒不免有些扶额。

  但如果只是些沙雕名字的话,他也还能接受。可过分的是,里面居然还有非主流的名称!

  什么忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

  让今年只有24岁的孟舒有一种文艺复兴的感觉...

  不过值得欣慰的是,40名获奖玩家也不全是沙雕。

  里面有超过十来个是正常的,用的是自己的真名。

  不过孟舒并不打算使用玩家们的真名,以免造成什么麻烦,要用也是用真名变化而来的昵称外号。

  比如里面有一位叫李小虎的人,可以把这个名字变成阿虎或者李哥之类的。

  看到这,孟舒像名字正常的玩家标上了颜色,在下面打上了备注,让陈安去通知这些玩家,重新提供和真名有辨识度的外号。

  但是...

  其中一个人的名字,却让他双眼微眯。

  那是夹杂在一堆沙雕名字当中的,较为正常的名字。

  阿提...

  这个名字,让孟舒的目光稍稍注意了些。

  接着,他看向了这位玩家的截图和其他信息,倒是没什么不同。

  他想了想,还是将这个名字也标上了颜色,让陈安一同去通知改名。

  倒也不是什么大不了的事,只是因为阿提这个名字,有个更适合它的人用...

  将文档保存后重新发给了陈安,然后跟他说明了下问题,接着,他闭上眼,沟通上了系统。

  此时,意识深处,他的数据面板,再次浮现。

  策划:60 7(一般)

  程序:60 20(优秀)

  美术:60 5(一般)

  音乐:60 2(一般)

  《阴暗森林》:已有237W 人受到惊吓(新增20万人)

  《21点》:已有1016W人受到惊吓(新增596万人)

  《面容》:已有167W 人受到惊吓(新增139万人)

  《天空之山》:已有369W人受到惊吓

  总惊吓值:17940000

  看到这个面板,孟舒觉得还可以。

  策划数值,加了2点,现在变成了7点。

  而程序数值直接加了8点,让他的这一项能力直接从‘一般’变成了‘优秀’!

  看到这个显著变化的孟舒,顿时笑了起来。

  这也难怪。《天空之山》本就是一个2D的横版下楼小游戏。

  硬是被他重制成了VR大型游戏,还加入了许多随机事件给游戏堆料。

  这下靠着游戏来了个质的飞跃。

  闭着眼的孟舒,能清楚地感觉到能力上的提升。

  他相信,在80点的属性辅助下,不用猴子引擎,也能靠这双手做出不错的精品游戏。

  当然,他需要一个团队的帮助才行。

  不过这80的程序数值,是实打实的!

  让他有一种‘一个人就是一支军队’的感觉。

  除此之外,美术也跟着提升了1点,而音乐则是一点提升都没有。

  这倒是让孟舒耸耸肩。

  音乐的制作,全是发行商无限网娱包办的,他只是负责点头跟审核的。

  所以在属性上,一点都没涨,尚在情理之中。

  除了四大属性外,惊吓值也有了不错的成绩。

  《阴暗森林》的涨幅稍稍少了一些。

  《面容》多了139万人,也是个不错的新增。

  《天空之山》因为是全球销售的关系,人气很高。现在也过去了这么多天,游戏销量从首日的144万套开始算,到现在大概有369万人被吓到了。

  最夸张的是《21点》!

  居然新增了596万人!简直令人不敢相信!

  不过孟舒转念一想,这《21点》是款免费不要钱的游戏,白嫖的玩家很多,所以下载量比起销售量多出这么多,也似乎并不奇怪...

  毕竟IGame平台上,下载量已经高达986万了。

  查看完了自己的属性后,孟舒点开了商城,开始挑选下一款游戏。

  《阴暗森林》VR版,并不着急,他准备慢慢来弄。

  虽然已经公布了游戏的发售日期,但这并不妨碍他做其他的事。

  现在,经过四款游戏的铺垫,以及网络上那名UP主的火爆分析。

  孟舒在最开始埋下的线索,已经渐渐浮出了水面。

  玩家们深扒的深扒,询问的询问,分析的分析。

  但总是没有个好的结论。

  以至于孟舒的私信常年处于99 ,里面全是玩家们发来的好奇。

  不过...

  即便用四款游戏埋下的设定被发现了又怎样,他照样可以将其沉下去,然后只露出冰山一角让人浮想联翩。

  所以他的下一款游戏,确定好了。

  孟舒的目光,聚焦在了系统商城上一款容量非常非常的小,连300MB都不到的游戏上。

  《收容失效》

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