第852章 演化中的冥界雏形
不过也算了,自己现在已经占了大便宜了。“不过说起来,我现在对于信仰好像没有什么太大的要求了,最大的消耗就是维持信仰强度和凝聚神力结晶,两个我都不需要。”
这倒是没错,两个消耗最大的,自己都不需要。
另外还有一个消耗最大的,倒是可以,那就是借助信仰来加速领悟。
这是每一个神灵都会有需求的,淬炼信仰然后用来加深自己的领悟能力。只有自己领悟的法则足够多,法则强度才会不断提升。
法则强度提升,将会带动自己的基础属性提升,更加容易达到极限。
神灵想要继续提升,想要继续升级,就要做到这一点。
不过有些神灵法则进入死胡同,强度达到一定高度之后无法继续领悟,于是法则强度卡死。就算再怎么提升自身基础属性,也没有办法突破瓶颈。
自己就这么一个恢复天赋,就给自己节省了不知道多少。
其他神灵还要操心神域内部的子民繁衍,甚至还需要到外面其他世界去扩散信仰。
自己似乎都不需要,只要自己神域就已经能够满足自己的需求了。再说自己的主要提升都要放在本源之力上面,可比其他的神灵轻松多了。
最少,不用在这些乱七八糟的事情上浪费太多的时间。
记得枯骨大帝给自己的常识当中,还说一定要将自己的信仰用各种方法扩散。虽然没有说一些具体方法,但是举过例子当中还是有一部分的。
可是那些方法,没有真正的秘法,是不可能做到的。
就算强行想要模仿,恐怕效果也不会太好。
方杰继续看向了下一个天赋,死亡代言人,这个天赋并没有等级。不过随着自己的实力提升,甚至职业都发生变化之后,这个天赋还是发生了升华。
死亡代言人:作为死亡的代言人,本身受到任何法则攻击,伤害减少20%,最多对同等级法则强度攻击起效。自身使用死亡类型神术,威力提升100%,消耗减少50%。对于死亡类型法术学习和领悟能力增强,死亡将给你带来力量。增强自身死亡法则效果,无法抵抗法则效果的敌人,有一定即死概率,神灵等级之下的100%即死。
“这个更厉害啊,直接针对神灵发挥作用了。”
方杰眼睛一亮,本来这个技能只是针对死亡属性的技能,可是现在不同了,开始针对法则了。而且本身能够削弱任何法则攻击效果。
也就是说,只要法则强度在100以下的,攻击自己都会直接减少两成的效果。
这就是基础职业高级带来的强大变化了,为什么枯骨大帝说后悔没有弄一个强大的职业,也就是因为这个原因,可惜枯骨大帝是成神以后才知道的。
不知道紫蓝和叶丽有没有弄一个高强度的职业,但自己这个职业本身就是最顶级的了。
这种天赋变异带来的好处,实在是明显。
而且使用死亡类型神术,威力提升消耗减少。自己的死亡触摸威力再次提升,那对于一些老牌弱等神灵来说,恐怕效果都会非常恐怖吧。
弱等神灵还有一个称呼,叫做下位神,似乎是从其他世界带进来以后慢慢扩散开的。
毕竟神灵当中原本的称呼当中可没有这个叫法,甚至就算是现在不少神灵,也不承认这种叫法。但对于方杰而言,这个叫法反而更加让自己习惯一些。
之后的一些提升,倒是让方杰不敢随便使用死亡法则了。
没办法,扛不住自己的死亡法则,都有一定的即死效果。也就是说原本只是受到轻伤的伤势,都有可能直接死亡。
这种危险程度自己不容易控制,所以不想杀死敌人的时候最好不要用。
而那些神灵之下的,只要自己动用死亡法则,几乎是必死无疑的。
所以就算要惩罚,也需要好好考虑,是否要给他们一个机会。
算了,先不管这个了,还是看接下来下一个变化的天赋吧。
亡灵国度7级:随身携带亡灵生物国度,可以随时放出或者收回。处于亡灵国度内的亡灵,获得快速恢复能力,获得自身快速修复能力。将尸体放入亡灵国度之内制造亡灵,可以增强亡灵实力,减少消耗,延长亡灵召唤物的存在时间。最高储存亡灵等级上限,弱等神灵/下位神。可囚禁等级不高于自己的生物,将其朝着亡灵方向转化。亡灵国度演化冥界雏形,内部蕴含冥界冥河,自动生产低等级亡灵,并且让亡灵升级。在附近死亡的灵魂,将会受到冥河的吸引,自动被捕捉汇聚到冥河之内。
亡灵国度的变化更大,让方杰都有些摸不着头脑了。
前面的变化还好,文字上面几乎没有什么不同,就是原本的数量限制消失了。
也就是说,这个变成了几乎真正空间的亡灵国度,不再有数量限制了,只要能放下多少都能装进去。而且方杰查看了一下,这个空间范围非常大。
如果自己要往里面放亡灵生物,就算几千万甚至上亿都能放入其中。
上限也提升到了下位神的程度,只要自己愿意,甚至能够带着自己所有亡灵精锐一起走。
而且方杰还发现了其中没有提到过的一些,那就是方杰可以在其中建造新的领地,毕竟这也是属于自己的土地。当然了,有了山川之灵倒是不用那么麻烦。
山川之灵属于特殊种族,也完全可以放入其中,让方杰有些弄不清楚。
可是最大的变化不是这个,而是亡灵国度居然能够演化冥界雏形了。
冥界可不是什么普通的称呼,而是一系列特殊位面的称呼。那种位面满足的条件非常特殊,必须要死亡类型的法则完全将整个位面彻底覆盖,形成一种很特殊的环境才行。
而这种环境,虽然看似只有亡灵,但实际上却是很重要的一种存在。
因为这种位面能够接引亡魂,甚至能够建立轮回,是轮回之神的重要据点位面。
这倒是没错,两个消耗最大的,自己都不需要。
另外还有一个消耗最大的,倒是可以,那就是借助信仰来加速领悟。
这是每一个神灵都会有需求的,淬炼信仰然后用来加深自己的领悟能力。只有自己领悟的法则足够多,法则强度才会不断提升。
法则强度提升,将会带动自己的基础属性提升,更加容易达到极限。
神灵想要继续提升,想要继续升级,就要做到这一点。
不过有些神灵法则进入死胡同,强度达到一定高度之后无法继续领悟,于是法则强度卡死。就算再怎么提升自身基础属性,也没有办法突破瓶颈。
自己就这么一个恢复天赋,就给自己节省了不知道多少。
其他神灵还要操心神域内部的子民繁衍,甚至还需要到外面其他世界去扩散信仰。
自己似乎都不需要,只要自己神域就已经能够满足自己的需求了。再说自己的主要提升都要放在本源之力上面,可比其他的神灵轻松多了。
最少,不用在这些乱七八糟的事情上浪费太多的时间。
记得枯骨大帝给自己的常识当中,还说一定要将自己的信仰用各种方法扩散。虽然没有说一些具体方法,但是举过例子当中还是有一部分的。
可是那些方法,没有真正的秘法,是不可能做到的。
就算强行想要模仿,恐怕效果也不会太好。
方杰继续看向了下一个天赋,死亡代言人,这个天赋并没有等级。不过随着自己的实力提升,甚至职业都发生变化之后,这个天赋还是发生了升华。
死亡代言人:作为死亡的代言人,本身受到任何法则攻击,伤害减少20%,最多对同等级法则强度攻击起效。自身使用死亡类型神术,威力提升100%,消耗减少50%。对于死亡类型法术学习和领悟能力增强,死亡将给你带来力量。增强自身死亡法则效果,无法抵抗法则效果的敌人,有一定即死概率,神灵等级之下的100%即死。
“这个更厉害啊,直接针对神灵发挥作用了。”
方杰眼睛一亮,本来这个技能只是针对死亡属性的技能,可是现在不同了,开始针对法则了。而且本身能够削弱任何法则攻击效果。
也就是说,只要法则强度在100以下的,攻击自己都会直接减少两成的效果。
这就是基础职业高级带来的强大变化了,为什么枯骨大帝说后悔没有弄一个强大的职业,也就是因为这个原因,可惜枯骨大帝是成神以后才知道的。
不知道紫蓝和叶丽有没有弄一个高强度的职业,但自己这个职业本身就是最顶级的了。
这种天赋变异带来的好处,实在是明显。
而且使用死亡类型神术,威力提升消耗减少。自己的死亡触摸威力再次提升,那对于一些老牌弱等神灵来说,恐怕效果都会非常恐怖吧。
弱等神灵还有一个称呼,叫做下位神,似乎是从其他世界带进来以后慢慢扩散开的。
毕竟神灵当中原本的称呼当中可没有这个叫法,甚至就算是现在不少神灵,也不承认这种叫法。但对于方杰而言,这个叫法反而更加让自己习惯一些。
之后的一些提升,倒是让方杰不敢随便使用死亡法则了。
没办法,扛不住自己的死亡法则,都有一定的即死效果。也就是说原本只是受到轻伤的伤势,都有可能直接死亡。
这种危险程度自己不容易控制,所以不想杀死敌人的时候最好不要用。
而那些神灵之下的,只要自己动用死亡法则,几乎是必死无疑的。
所以就算要惩罚,也需要好好考虑,是否要给他们一个机会。
算了,先不管这个了,还是看接下来下一个变化的天赋吧。
亡灵国度7级:随身携带亡灵生物国度,可以随时放出或者收回。处于亡灵国度内的亡灵,获得快速恢复能力,获得自身快速修复能力。将尸体放入亡灵国度之内制造亡灵,可以增强亡灵实力,减少消耗,延长亡灵召唤物的存在时间。最高储存亡灵等级上限,弱等神灵/下位神。可囚禁等级不高于自己的生物,将其朝着亡灵方向转化。亡灵国度演化冥界雏形,内部蕴含冥界冥河,自动生产低等级亡灵,并且让亡灵升级。在附近死亡的灵魂,将会受到冥河的吸引,自动被捕捉汇聚到冥河之内。
亡灵国度的变化更大,让方杰都有些摸不着头脑了。
前面的变化还好,文字上面几乎没有什么不同,就是原本的数量限制消失了。
也就是说,这个变成了几乎真正空间的亡灵国度,不再有数量限制了,只要能放下多少都能装进去。而且方杰查看了一下,这个空间范围非常大。
如果自己要往里面放亡灵生物,就算几千万甚至上亿都能放入其中。
上限也提升到了下位神的程度,只要自己愿意,甚至能够带着自己所有亡灵精锐一起走。
而且方杰还发现了其中没有提到过的一些,那就是方杰可以在其中建造新的领地,毕竟这也是属于自己的土地。当然了,有了山川之灵倒是不用那么麻烦。
山川之灵属于特殊种族,也完全可以放入其中,让方杰有些弄不清楚。
可是最大的变化不是这个,而是亡灵国度居然能够演化冥界雏形了。
冥界可不是什么普通的称呼,而是一系列特殊位面的称呼。那种位面满足的条件非常特殊,必须要死亡类型的法则完全将整个位面彻底覆盖,形成一种很特殊的环境才行。
而这种环境,虽然看似只有亡灵,但实际上却是很重要的一种存在。
因为这种位面能够接引亡魂,甚至能够建立轮回,是轮回之神的重要据点位面。