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637、炸了

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  现场。

  玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

  整整持续了两分多钟。

  没办法。

  玩家们太激动了。

  要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

  那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

  有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

  而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

  因为它也没办法被定义。

  计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

  开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

  真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

  因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

  所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

  但是。

  哪怕如此。

  玩家也依旧吃这一套。

  为什么?

  因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

  一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

  很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。

  你不能说这样不好。

  但是。

  随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

  而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

  因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

  然后。

  开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

  开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

  但真正火起来,还是因为技术进步。

  由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

  这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

  而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

  所以很快。

  开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

  至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

  后续。

  这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

  各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

  这个类型也就真的火了。

  同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

  然后嘛……

  问题也随之而来了。

  开放世界游戏有哪些特点?

  大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

  总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

  npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

  但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

  不是谁都是r星或者任天堂。

  虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

  很多开放世界游戏,都是丐版的……

  既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

  但也仅限于此了。

  地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

  地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

  所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

  拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

  ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

  但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

  其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

  直到。

  林木工作室横空出世。

  这时候。

  玩家们才知道。

  大哥,原来这才是开放世界啊!

  这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

  至此。

  开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

  不过。

  《塞尔达传说:荒野之息》之后。

  这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

  但基本全都是丐版……

  大多只是地图大而已。

  就别说出一个任天堂和r星了。

  甚至b社都没出来一个。

  全是育碧的罐头式开放世界……

  玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

  他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

  怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

  但没有。

  所以这就导致了一个很尴尬的情况。

  玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

  厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

  这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

  但就是没有让玩家的满意的作品出来……

  就尬在那了。

  但是!

  就在刚刚。

  钟修却说。

  林木工作室要做一款开放世界游戏……

  最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

  林木工作室做开放世界游戏。

  虽然钟修没有明说。

  但暗示的真的太明显了。

  玩家听到这话。

  是什么感受?

  ——卧槽!专业的来了!

  然后。

  就这样了。

  欢呼久久没有停下。

  钟修刚开始还能耐心地等候。

  但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

  他扛不住……

  这哪是头啊。

  “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

  钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

  但是。

  他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

  虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

  但紧接着。

  台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

  还有人直接吹起了口哨。

  比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。

  “……”

  钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。

  真没办法说了……

  他也没办法了。

  只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

  然后。

  玩家还真又喊了将近五分钟。

  “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

  “这并不是一款主机游戏。”

  终于。

  钟修找到了机会。

  他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

  因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

  而是pc部门的新作。

  玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

  现在游戏没出来。

  玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

  所以暂时冷静了。

  转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

  “不过。”

  钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

  舒了口气。

  不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

  他这话一说。

  玩家眼睛瞬间又亮了。

  竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

  “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

  钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

  然后他便适可而止,转移了话题。

  画饼到这里就可以了……

  “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”

  钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

  “不瞒你们说,我还仔细查过。”

  “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

  “但这个定义,太过于宽泛了。”

  “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

  “我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”

  “而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

  “探索游戏世界本身。”

  随着钟修的述说。

  台下。

  观众慢慢都沉下心了来。

  “不过,我还是不太懂。”

  钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

  “然后,她就给了我具体的建议。”

  “按照她的说法,首先——世界需要大。”

  “所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”

  钟修话语落下。

  舞台的大屏幕上。

  出现了‘洛圣都’三个大字。

  同时。

  犹如现实都市风景介绍片的片段。

  开始播放了。

  镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。

  黄昏下。

  无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。

  再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。

  各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。

  整个画面。

  在林木工作室蓝星引擎的加持下。

  如果不拉近去看。

  简直就让人觉得,这是实拍!

  很快。

  台下就出现了惊呼。

  很多玩家一脸的不敢置信。

  而再往后。

  不敢置信的惊呼声,更加多了。

  因为镜头开始前推,一顿蒙太奇后。

  鳞次栉比的摩天大楼出现在了屏幕中央。

  花园银行大厦,fib大楼,iaa大楼,联合储蓄银行,好麦坞标志……

  各种地标建筑开始逐一登场。

  虽然名字改了。

  但是。

  很多海外的玩家,特别是北美的玩家,还是忍不住站了起来。

  卧槽!?

  至于不了解的玩家,虽然没那么震惊,但还是被这地图演示视频给震撼到了。

  开放世界?

  这tm是开放世界?

  “洛圣都,圣安地列斯州最发达的城市,人口也最为密集,洛圣都郡的郡政府就坐落于此。”

  “洛圣都是一座有着丰富多彩文化的巨大都市,全岛的面积大约300平方公里,其中大部分的地区是山丘和高地,面积约70平方公里……”

  舞台上。

  随着‘风景片’播放。

  钟修也开始介绍这款游戏的主舞台。

  玩家一脸懵逼听着。

  “……这将会是一个超级大,可供玩家自由探索的区域。”

  “这就是游戏的舞台。”

  “不过光地图大也没什么意义,这是林瑶的原话。”

  钟修继续在舞台上踱步,不给玩家反应过来的时间,接着道:“所以这就要说到第二点了,自由度强。”

  “我们在为大家创造了一个虚拟的世界后,还得在游戏中给予玩家自由,让玩家可以自由地探索。”

  “毕竟是开放世界嘛。”

  “所以,在我们的努力下,你们可以在这个世界中为所欲为,扮演烧杀抢掠的带恶人。”

  “当然,也可以做一个过马路都要等红灯的好市民。”

  “我们在里面准备了很多的玩法,如果你喜欢竞速类的游戏,你可以在游戏里买赛车、摩托车,还可以进行改装,然后在马路上肆无忌惮的飙车。”

  “你也可以在游戏里抢劫银行,在警察和特工的包围中突出重围,获得钱财。”

  “你还可以去夜总会,可以去爬山、游乐场、开飞机、赛车、运动,驾驶、枪战、冒险、格斗……”

  钟修跟报菜名一样。

  开始说着游戏的玩法。

  没有画面。

  但是。

  所有玩家。

  呼吸都变得粗重了。

  卧槽卧槽卧槽!?

  “总而言之就是,多样化的玩法和充足的游戏内容,我们塑造了一个世界,它有着自己的社会系统,有着完整的背景。

  它不会因为玩家的驻足不前而导致整个世界停止运转,它会为玩家们服务,但又能脱离玩家独立运转。”

  钟修念叨了一大串的玩法后,话锋再次一转:“不过,如果只是地图大,自由度高,还是不行。”

  “所以就要说到第三点,最大限度的满足玩家的探索欲望。”

  “在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。”

  “玩家每次发现一个新的npc,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……”

  “……”

  台下。

  不少玩家都半站起来了。

  呼吸更加粗重了。

  这么多人虎视眈眈地看着钟修。

  一副恨不得将他生吞活剥的摸样。

  实话说。

  还挺渗人的。

  虽然知道他们只是想要玩游戏……

  “而除了以上三点,还有最重要的一点。”

  钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。”

  “开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。”

  “开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。”

  “简单来说就是,让玩家对这个世界产生认同感。”

  “所以,玩家在这座都市中,将可以同时扮演三位怪咖。”

  “然后,操控他们在庞大且阳光普照的繁华都市中,面对滚滚而来的金融风暴,绘制自己生存和成功的蓝图。”

  “这就是我要公布的游戏。”

  “我们叫它——”

  “……”

  钟修说出最后一句话。

  直接走到了一边。

  不等玩家们反应过来。

  舞台上灯光直接暗下。

  接着。

  宣传片开始播放。

  充满街头气息的说唱音乐响了起来。

  完全可以以假乱真的画面,出现在了屏幕之上。

  镜头掠过鳞次栉比的摩天大楼后。

  对准了一栋位于富人区的别墅。

  整洁干净的街道,豪车泳池露天躺椅……

  一个微微发福的白人中年男人端着一杯威士忌,听着房子那边传来的家人争吵声,摇了摇头,然后躺在了露天躺椅之上,戴上了墨镜。

  画面一变。

  给到了跟富人区形成强烈对比的贫民窟。

  贫民窟里,到处都是喝醉的醉汉和瘾君子。

  酒吧中,一个留着地中海发型的邋遢中年男人,正一边不停的发出f开头的粗鄙之语,一边按住路人的脑袋砸向吧台,血肉模湖。

  接着。

  街道的风景一闪而过。

  刚刚出现过的风景优美的威斯普奇海滩。

  两个黑人向一个坐在椅子上休息的男人问路。

  对方好心指了路。

  下一幕。

  两人开着偷来的豪车,呼啸远去,在路上飙起了车。

  三个人。

  一个是混迹于底层,正在寻求着机会的年轻人。

  一个是大腹便便,正为不省心的妻子以及儿女发愁,希望接下来能省心,能过上更好生活的中年男人。

  最后一个则是人至中年,已经秃顶,却从来不认输,总觉得自己充满力量,似乎患有狂躁症的患者。

  三个不同的角色,三段不同的人生。

  他们拥有不同的烦恼。

  他们拥有完全不同的生活。

  飙车、驾驶着直升机在峡谷中追逐夕阳、高空跳伞、山地摩托越野,游泳……

  游戏里,各种玩法依次出现后。

  来到了宣传片的最后。

  三位主角的人生交汇。

  在给玩家留下无线遐想空间的同时。

  游戏的名字出现。

  【《侠盗猎车手》!】

  【明年春季,正式发售!】

  这是唯一一款。

  发售日期是明年的新游戏。

  另外四款新游戏,这两个月就全都发售了。

  但是。

  无论是现场的玩家,还是直播间里的玩家,却都没有注意到这点。

  或者说。

  注意到了。

  但根本就不当回事。

  现场。

  宣传片播完,舞台上的灯光亮起。

  钟修刚想说结束语。

  却发现。

  台下。

  所有观众都站起来了。

  所有!

  紧接着。

  巨大的欢呼,再次爆发。

  “ohhhhhhhhhhhhhh!!!!!”

  这一次。

  钟修无论如何,都说不了话了。

  因为欢呼一直没停……

  ……

  天狐。

  牟丰看着屏幕上的游戏logo,看着舞台下方站起来的观众,想到刚刚自己看到的一切,缓缓打了个问号?

  开放世界?

  还放大招!?

  这样放大招!?

  你们明年的嘉年华不开了是吧?

  你们就吃一顿是吧?

  你们没完了是吧?

  你们就不考虑以后是吧?

  你们就是要逼死同行是吧?

  “明明前面四款游戏就已经很牛逼了……还来?还tm王炸?我倒要看看你们明年要怎么办!”

  牟丰想着想着。

  直接给气笑了。

  因为真的太尼玛离谱了!

  ……

  论坛。

  【新游戏!林木工作室的新游戏!!!开放世界!!!《侠盗猎车手》!!!一整个世界!!!牛逼!!!】

  换源app】

  这么一条帖子。

  还没等到见面会结束,就被发了出来。

  还是论坛的管理员发的……

  甚至。

  他连转播见面会内容这事都忘了。

  就光发了个标题。

  没有任何内容。

  但哪怕如此。

  还是有无数玩家点了进去……

  而同一时间。

  北美。

  虽然是深夜。

  但是。

  依旧有参加嘉年华的海外玩家,第一时间发出来了《侠盗猎车手》的宣传片。

  不是官方的宣传片。

  而是在现场拍摄的枪版宣传片!

  但就算是枪版的宣传片,在发出去后,一个小时不到,还是被传得到处都是。

  因为传播得太快太广。

  很多玩家甚至不知道出处。

  开始问。

  这是什么游戏?

  这tm到底是什么游戏!?

  就差给其他人跪下,求他们告诉自己这是什么游戏,什么时候发售了。

  如果说。

  《黎明杀机》几乎是每个优点都踩着了他们的敏感点上。

  那这款游戏,就是直接长在了他们的敏感点上……

  所以,半个小时后。

  当林木工作室在社交媒体上的官方账号,放出正式版的《侠盗猎车手》宣传片,并上传到视频网站。

  欧美地区的玩家们。

  炸了。

  欧美的游戏大厂。

  也炸了。
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